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Warhammer Beta Patchnotes |
Was zwischen der Closed und der Open Beta geändert wird
- Wesentlich verbesserte NPC Wegfindung
- Verbesserte Pet Befehle und Reaktionszeit der Pets - Pets erwecken nicht mehr den Anschein als wäre einen deiner Befehle auszuführen das Letzte auf der Tagesordnung.
- Fehler mit verwaschenen Texturen gefixt - sollten jetzt schärfer aussehen, weitere Verbesserungen sind in Arbeit
- Erweiterte Global Cooldown Mechanik - zeigt jetzt den ungerundeten CD an. Wird weiter dran gefeilt, um das Kampfsystem schneller zu machen.
- Client Stabilität weiter verbessert. - Viel gefixt, sieht im Moment sehr stabil aus, wird sich mit der Open Beta zeigen.
- Neue Grafikeinstellugnsmöglichkeiten.
- Anvisieren des naheliegendsten Ziels verbessert
- Ruf Ausrüstung verändert, Wirkung von Tränken erhöht.
- Public Quest Gewinner (wer am meisten dazu beigetragen hat) erhalten nun einen höheren Würfelbonus. PQ sollen Spaß machen, nicht zum grinden da sein.
- Mehr Ausrüstungstaschen in Tier1 PQ's. Um dem anfänglichen Sturm auf die Server gerecht zu werden. Wird danach auch wieder gesenkt.
Quelle: http://www.warhammeralliance.com/forums/showpost.php?p=1266189&postcount=1 |
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Closed- und Open Beta, Invites, Accountseite, Spielstart
Da ja im Moment einiges an Verwirrung herrscht hab ich versucht mir einen Überblick über die aktuelle Lage zu verschaffen. Ihr erfahrt also was passiert, wenn ihr die Collectors Edition gekauft habt, was mit dem Preview-Wochenende los ist und wann ihr regulär auf die Server kommt.
- Schritt 1. Closed Beta
Was ein Hit, ihr seid in die Closed Beta eingeladen worden? Dann spielt ihr schon ein Weilchen, was? Die Closed Beta endet mit dem Begin der Open Beta.
- Schritt 2. Preview-Wochenende
Für die Amerikaner und Australier unter uns only. Als dank für den Kauf der nordamerikanischen Collectors Edition werden die Käufer ein Wochenende vor Beginn der Open-Beta noch in die Closed Beta eingeladen
- Schritt 3. Open Beta
Soll angeblich 2 Wochen vor Release starten. Endet dann auch mit dem Release. Auch ohne Vorbestellung kann man daran teilnehmen. Collectors Edition Käufer können eventuell schon eine Woche vorher anfangen.
- Release am 18.9.2008
Tag der allgemeinen Server-Eröffnung. Let the lags beginn.
Zusammenfassung
- Release am 18.9.2008
- Kosten zwischen 10,99€ - 12,99€
- Open-Beta startet 2 Wochen vor Release
- Collectors Edition Käufer kommen etwas früher rein
- Prepare for WAR
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Während viele natürlich ihre bisherigen Nicks verwenden werden, hoffe ich dass auch neue Namen dabei sind. Und die sollten dann natürlich zum Game und seiner Geschichte passen. Für alle Ork-Fans habe ich hier ein paar Links zusammengetragen und gebe einen kleinen Überblick und Beispiele wie Euer Ork ein Original wird, mit einem lebenden, bedeutungsvollen Namen. Und nein, ihr werdet am Ende nicht alle Orccon1-10 heißen. |
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Bevor wir in diesem Artikel näher auf die einzelnen Funktionen der Schnittstelle zwischen Spieler und Spiel eingehen, sei gesagt, dass das Interface, wie der Rest des Spieles auch, sich noch in der Entwicklung befindet und bei weitem noch nicht fertig ist. Es gibt sogar Aussagen der Entwickler, dass es sich beim aktuellen Interface um einen Platzhalter handelt und wir uns auf ein wirklich gelungenes Interface freuen dürfen. Auch wird es später die Möglichkeit geben sich sein Interface individuell anzupassen. Wer sich schon mit der Anpassung des Interfaces in WoW auskennt, wird sich auch schnell in die Anpassung in WAR einfinden können, denn beide basieren auf der Programmiersprache LUA. Dabei werden die Custom User Interfaces dem Spieler keine entscheidenden Aktionen abnehmen, sondern nur durch bestimmte Informationen und Bedienkomfort unterstützen. Wer also Angst hat, dass die speziell angepassten Interfaces dem Spieler Vorteile ähnlich den Third Paty Tools bieten, der kann beruhigt sein, denn EA Mythic hat versprochen, dass sie dies nicht zulassen werden.
Das User-Interface (kurz: UI) in Warhammer Online: Age of Reckoning unterscheidet sich im aktuellen Status noch nicht grundlegend von anderen Interfaces in bekannten anderen MMorpgs. Trotzdem gibt es Unterschiede, die einfach aus dem Gameplay und der Bedienung entstehen (u.a. Moral-Leiste), aber auch wirkliche Neuerungen und Verbesserungen im Bereich des Interfaces darstellen. Der Grundaufbau des Standard-Interfaces sollte den meisten Spielern schon aus World of Warcraft bekannt sein, denn wer Blizzard's MMORPG schon angespielt hat, wird sich auch in WAR gleich zurechtfinden. Aber warum sollte man auch das Rad neu erfinden, wenn praktische und gut durchdachte Verbesserungen auch zum Ziel führen. Beim Interface wurde so also ein bewährtes Prinzip übernommen, das es auch schon lange vor WoW gab und weiter verbessert.
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in Fiesta Online
Seitdem einige von uns seit heute wohl Fiesta Online spielen, war ich gezwungen, mir das auch mal anzuschauen. Alles war gut, bis der Sound anging...
...aber den kann man zum Glück abstellen ;). Was dann vom Spiel ürbig bleibt ist quietschbunte, fernöstlich angehauchte Grafik, anstrengendes Interface und ein 600Mbyte Download.
Download Link und Zusammenfassung- Download: HIER
- Der Server GANZ UNTEN ist der schnellste, da wo...oder hier Größe: ca. 560 MB steht.
- Account Erstellung: HIER
- das ganze ist kostenlos
Bis jetzt spielen Coss, Orphi, Wico, Vuu und ich (ein bisschen). Ist halt was für zwischendurch. |
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